PREGLED FRAKCIJE V CHRONICLES OF TACTICA I

Živjo pustolovci in dobrodošli v novi seriji člankov za Eldfall Chronicles: Chronicles of Tactica. V tej seriji se bomo poglobili v vsak posamezen model in raziskali njegovo uporabo na bojišču Skirmish. Najprej pa si oglejmo pregled štirih frakcij, ki so na voljo v igri, in poudarimo njihove značilnosti in sloge igranja.

Ti članki bodo ponudili vpogled v strategijo in taktiko igre, s poudarkom na igranju in ne na pripovedi. Za več informacij o zgodbi lahko najdete dodatne informacije tukaj.

CESARSTVO SOGA

Začnimo s frakcijo na plakatu, Imperijem Soga. Njihova značilnost je borilna spretnost, ki se odraža v njihovih nadpovprečnih statistikah na vseh področjih. Visoke statistike napada in obrambe, močno in raznoliko orožje ter najvišje statistike oklepa in zdravja v igri omogočajo bolj tvegane igre brez večje nevarnosti. Običajno je, da s Sogo dosežete en ali dva zadetka, saj večina modelov prenese nekaj škode.

Druga moč Soge je njen arzenal. Imajo dostop do najrazličnejšega in najmočnejšega nabora orožja, od palic za prebijanje oklepa do številnih orožij za Reach 2 in največje izbire lokov v igri. To Sogi omogoča, da s poceni lokostrelci in močnimi bojnimi loki prevladuje na daljavo.



Vendar je Soga dokaj preprosta. Večinoma se zanašajo na surove statistike in opremo, njihovi modeli so zmerno hitri in nimajo sposobnosti za ublažitev terena, kar zahteva skrbno pozicioniranje in gibanje, da bi učinkovito izkoristili svoje vrhunske statistike.


Za mizo Soga igra kot buldožer. Z visokimi statistikami in obrambo lahko premagajo nasprotnike in z močnimi lokostrelci nadzorujejo velika območja. So neposredna in agresivna frakcija.

HELIJSKA LIGA

Helianska liga blesti v vsem, a mora za optimalno delovanje držati skupaj. Njihova moč je v dostopu do najmočnejšega zdravljenja v igri prek Ekspedicijskega hierofanta. Imajo tudi močne in edinstvene uroke, trpežne modele in neverjetno škodo, ki jo povzroča veščina Verižni napad.

Druga moč Helianske lige je razred vojakov, ki modelom omogoča, da medsebojno izboljšujejo statistike in tako konkurirajo drugim frakcijam ter jih prekašajo. Edinstvene nadgradnje, ki koristijo celotni ekipi, še dodatno poudarjajo timsko delo kot osrednji slog igre.

Vendar pa je odvisnost od timskega dela tudi njihova največja slabost. Da bi modeli Helian League delovali maksimalno učinkovito, morajo ostati blizu skupaj, kar omejuje nadzor nad igriščem in prisotnost. Njihova podpovprečna hitrost in pomanjkanje orodij za gibanje to še poslabšata, zaradi česar so ranljivi, če so ločeni.

Na igrišču Helianska liga igra kot samostojna ekipa z močnimi sinergijami. Skupnost pomeni nadzor nad manjšim delom območja, kar zahteva skrbno predanost. So zmerno težka frakcija z veliko sinergije.

KOALICIJA THENIONA

Koalicija Theniona blesti v asimetričnem boju, udarja iz sence in se umika izven dosega. Imajo veliko orodij za mobilnost, vključno z dodatnim gibanjem, pravili za ignoriranje terena in najvišjimi hitrostnimi statistikami v igri, kar jim omogoča, da pritiskajo na pozicioniranje nasprotnikov.

 Njihova druga prednost so neverjetne ofenzivne sposobnosti. Visoke statistike napada in razred morilcev zagotavljajo, da so njihovi napadi močni. Njihova mobilnost jim omogoča, da udarijo ob pravem času in na pravem mestu, kar nasprotnikom otežuje maščevanje.

 Vendar pa visoka stopnja napada škoduje obrambi. Zaradi nizke obrambe, zdravja in oklepa ne morejo prenesti udarcev in se zanašajo na agilnost, da bi se izognili nevarnosti. Omejeno zdravljenje in nizke statistike jih delajo krhke in neusmiljene, nagnjene k kaznovanju, če so preveč izpostavljene.

 Ko igrate za Koalicijo Thenion, boste zaradi boljše mobilnosti pogosto imeli strateško pobudo. Vaša ekipa se bo široko razpršila, nasprotnike razdvajala in jih odstranjevala del za delom. So ofenzivna frakcija, ki deluje kot stekleni top.

PEŠČENA KRALJESTVA

Peščena kraljestva so frakcija, kjer je vsak model čarovnik s številnimi možnostmi. Imajo podpovprečne statistike, razen Intelekta, ki je njihova ključna moč. Vsak model ima vsestranski nabor urokov, zaradi česar je prilagodljivost njihova glavna moč.

Njihova druga moč je Vezirka Priklica, trenutno edina priklicalka v igri. Lahko prikliče nešteto bitij in s tem spremeni dinamiko igre. Z neskončno zalogo bitij lahko zmagujete v dolgotrajnih spopadih in izvajate pritisk tako, da nasprotnike zasipate z gargojli ali jih razbijete s kolosom.

Vendar pa sta njihovi glavni slabosti razširjeno čaranje in nizke statistike. Večine urokov ni mogoče uporabiti med bojem, slabe statistike pa magom otežujejo pobeg, če se jim sovražnik približa. Nizek oklep in statistika zdravja pomenita, da je skrbno pozicioniranje ključnega pomena za ohranjanje razdalje med nasprotniki.

Na mizi Peščena kraljestva igrajo z dlje v ozadju, pri čemer uporabljajo uroke na daljavo in priklicana bitja, da vplivajo na boj. Imajo največjo prilagodljivost, vendar zaradi svoje krhkosti zahtevajo skrbno pozicioniranje.

Tukaj imamo kratek pregled glavnih prednosti in slabosti vsake od štirih frakcij in njihovih načinov igranja. Upamo, da ste uživali, in se vidimo naslednjič, ko si bomo podrobneje ogledali posamezen model in njegovo uporabo za mizo.