KRONIKE TAKTIKE V VEZIR ČAROVANJ

Dobrodošli nazaj v Chronicles of Tactica, seriji člankov, kjer si podrobneje ogledamo posamezne modele iz serije Eldfall Chronicles in kako jih uporabljati na mizi. Danes zaključujemo.
Cikel voditeljev prve izdaje za vsako frakcijo z mojim najljubšim, vezirjem priklicev. Vezirji priklicev so močan razred, ki prikliče bitja in nezemeljske zveri, da bi prevladovali na polju. Ščitijo obzidana mesta ali njihovo ozemlje pred vsemi grožnjami in se brez težav spopadajo z vsakim sovražnikom z zlonamernimi nameni.

ZNAČILNOSTI PROFILA IN SLOG IGRE

Z 22 točkami in omejitvijo na eno na seznam opažamo trend med vodilnimi. Vendar pa namesto statistik z vezirjem kupite več kot en model, vendar o tem kasneje. Za razrede dobimo maga (skoraj nujen v Peščenih kraljestvih), ki je ključnega pomena za našo igro priklicevanja, in priklicevalca, ki vam pomaga premagati nasprotnika še pred začetkom igre.

Na hitro si poglejmo statistiko. Ko rečem, da ne kupujete statistike, mislim resno. Veliko je 8-ic, in mislim veliko. Vse statistike so precej podpovprečne, z eno samo izjemo, INT 16, najvišjo v igri, zaradi česar je vezir popolna utelešenje načela "delaj pametno, ne trdo". Z ARM 0 in HP 1 si ne želite, da bi bila nikjer blizu boja.

Kar se tiče orožja, ga spet nimamo, kar krepi vlogo v nebojnih bojih. Toda Palica priklica je tu, da nas reši in omogoči vezirju, da se umakne iz boja in prikliče svoje služabnike naravnost v boj. Za uroke ima dostop do Čarovništva I, kar ji daje edino ofenzivno orodje in nekaj uporabnosti. Toda bistvo njenega profila je Umetnost priklica IV. Trenutno ima dostop do štirih potencialnih priklicev, vsi elementa Zemlje. Vsak od njih ima drugačno vlogo: Gargojli so vaš roj, saj jih je enostavno postaviti na mizo; Golem je vaš telesni stražar, če se počutite ogrožene; Element Zemlje je popoln zemeljski varuh; Kolos pa je ultimativni ofenzivni kos.

Na igrišču, kot smo že večkrat omenili v tem članku in bomo verjetno ponovili, se vezirka želi zadrževati v varnem okolju, preprosto izvajati svoje rituale in pustiti svojim podložnikom, da opravijo umazano delo. Resnično jo morate zaščititi, če pa vam uspe in pridobite čas na svoji strani, postane neizogibno, da nasprotnika premagate bodisi s poplavo majhnih priklicev bodisi preprosto s spuščanjem Kolosa na nasprotnikovo glavo. Običajno bo okoli sebe izkrivljala igre, kjer bo vaša stran igrala obrambo, nasprotnik pa bo poskušal vdreti v vaš grad, preden zmanjka časa.

VODJA IN ZMOTE

Kot vodja ima vezir dostop do dveh strategij. Za razliko od naših prejšnjih primerov so njene strategije zgolj sebične in pomagajo samo njej. Prva zmanjša omejitev priklica na 0, kar ji omogoča, da na polje doda več priklicanih bitij, kot bi kazala njena STA 2. Medtem ko ji prva strategija omogoča priklic več bitij, ji druga strategija omogoča hitrejši priklic, saj zmanjša vse stroške urokov priklica za 1. To ji omogoča, da v 1 aktivaciji prikliče 2 Gargojla ali v 2. krogu prikliče Kolosa za tri žetone mane (tako da v 1. krogu ustvari dve mani, nato v 2. krogu zmanjša stroške, ustvari tretjo mano in uporabi akcijo za priklic)! Zaradi teh strategij je njeno priklicanje še močnejše in prilagodljivejše.

NAJBOLJŠE NADGRADNJE

  • Pričarana spremljevalka ,
  • Osebni stražar ,
  • Prva pomoč.

Pri nadgradnjah začnemo s Priklicano spremstvom. Nadgradnja, zasnovana za priklicalce, vašim priklicem prve in druge stopnje podeli razred Vojak. To je odlično za vse, kot sem jaz, ki radi zasipavajo Gargulje. Že +1 k njihovim statistikam je močan učinek, še posebej, če prihajajo v krdelih. Osebna garda pa ima bolj obramben pristop v primerjavi z napadom Priklicane spremstva. Razred Stražar je močna sposobnost in če želite na nasprotnikovem obrazu videti popolno frustracijo, je zemeljski elemental s Stražarjem v kritju in z dobrim vidnim poljem zanesljivo zagotovilo za njegovo ustvarjanje. Nenazadnje ne morem in ne bom nehal priporočati prve pomoči na modelih. Vezir morda ni najboljši nosilec prve pomoči v frakciji, toda z Iznajdljivim II ni tako, da bi zapravljali svoje dragocene reže za nadgradnje.

ZAKLJUČNE MISLI

Vezir je v marsičem zelo podoben Nočni senci, kjer dobite zelo mehak kos, ki igro ukrivlja okoli sebe. Vendar namesto da bi šli, kamor koli želite po igrišču, tiho sedite v kotu in počnete svoje stvari. To ustvarja glavni dve slabosti Vezirja. Resnično se ne želite premakniti, in če vas naloga zahteva, da se premaknete, je to lahko problem, saj bodisi pustite svojega Vezirja pri miru bodisi ga premaknete in ne prikličete. Drugič, ko Vezir pade, pade tudi vaša strategija in vsi vaši priklici. Torej, imejte svoje Vezirje varno pospravljene in pustite, da priklici opravljajo vaše delo – teh lahko vedno imate več !
Gargoyle tiskalnik gre brrr!