Imperij Soga – 1. del: Dežela bojevnikov
Imperij Soga – 1. del: Dežela bojevnikov
Imperij Soga obvladuje severna prostranstva znanega sveta in med štirimi velikimi silami zavzema največje ozemlje in največ prebivalcev. Njegova dežela je velika in raznolika — včasih kruta, a oblikovana s posebnimi regionalnimi identitetami, ki izvirajo iz geografije.

Geografija in prebivalstvo
Jug – Obale in Notranje morje
Južne obale ob Imperialnem in Notranjem morju so najgosteje poseljene in najbolj uspešne.
Na stičišču obeh morij leži Shinkyo, nova prestolnica — vrveče središče trgovine, obrti in politike.
-
ribiške vasi
-
tržnice in pristanišča
-
pomorske povezave s tujimi silami
Regija je varna in cvetoča, kar se odraža v prečiščeni arhitekturi, barvitih tržnicah in razkošnih tekstilih. Južna mesta so kulturno srce Imperija.
Osredje – Ravnice, griči in gozdovi
Proti notranjosti se raztezajo hribovite ravnice in starodavni gozdovi.
Tu se nahaja žitnica Imperija — riževa polja, ki hranijo vse prebivalstvo.
Mesta so:
-
pragmatična
-
samozadostna
-
zgrajena na preprostem načinu življenja
Gozdovi so velikanski in se nadaljujejo v gore severa.
Prežeti so z duhovi, pradavnimi zvermi in neznanimi bitji — vir spoštovanja in strahu.
Na zahodu se ravnine prelevijo v neskončne stepe in visoke planote — prvi ščit pred grožnjami puščave.
Sever – Gore in Prestrašene pokrajine
Sever oblikujejo nepremagljive gorske verige.
Poselitev je redka, v okolici bogatih industrijskih mest: železo, les, oglje, lakirani izdelki.
-
zime so kruté
-
potovanja nevarna
-
ceste stražijo razbojniki, nenaravne zveri in nemirni duhovi
Imperij je vulkanološko živ.
Najmočnejša dejavnost je v sredini in na severu, kjer Kitsune krotijo goro ter njeno nevarnost spreminjajo v blaginjo.
-
toplota → ogrevanje
-
minerali → obrt
-
vroči izviri → zdravje in sprostitev
Iz iste sile zemlje pa rastejo lebdeči otoki — naravni čudež in obrambni bastion.
Največja grožnja pa so Oni — demoni-ogridi, ki pozimi vstajajo iz gorskega spanca in ropajo nižine.
Zato so severnjaki utrjeni, ponosni in bojevniško naravnani.
Vzhod – Kirijima in dežele meglic
Vzhod, zlasti otočje Kirijima, hrani izvirne tradicije Kitsune — lisjačjih kimer.
-
živijo ločeno
-
posvečeni duhovnosti in služenju velikemu duhu dežele
-
močan kulturni vpliv v obredju, nošah in arhitekturi
Obala ščiti večni mistični megleni zid, ki:
-
prikriva morje
-
odbija vsiljivce
-
poglablja sloves duhovnosti in skrivnosti
Zahod – Meje izmenjave
Ob zahodnih ravnicah Hirodaira in Titanskih vrat se čuti močan vpliv Peščenih kraljestev:
-
glasba
-
kuhinja
-
oblačila
-
arhitekturni vzorci
Skozi stoletja menjav sta tukaj kultura in trgovina pomešana.
Ranjen svet
Imperij nosi velike brazgotine zgodovine.
Kot glavna kolonija Vsiljivcev v Krmzavi dobi je prestal najhujše boje.
-
neosvečena bojišča
-
okužene ruševine
-
duhovi padlih
-
zapuščene vasi
Verski redovi, posebno Rishinkyo, si prizadevajo očistiti zemljo, a mnoga območja ostajajo nevarna in prazna.
Prebivalstvo
Kljub težavam je Imperij gosto poseljen — mnogo manjših mest, a veliko njih.
Večina prebivalcev je človeškega rodu, potomci tistih, ki so se skupaj s Kitsune uprli Vsiljivcem.
Kitsune so še vedno ključni del identitete, a pogosto živijo ločeno — varuhi tradicije in magije.
Politika
Imperij temelji na fevdalni strukturi:
-
bojevniški red
-
zvestoba svojemu gospodu
-
čast in dolžnost
Po osvoboditvi izpod Vsiljivcev je dežela razpadla.
Iz kaosa vojskovanja je izšlo pet mogočnih klanov, ki so se med seboj borili za oblast — dokler Soga niso združili Imperija.
Voditelji klanov dobijo naziv Varuh (Warden) — vladajo avtonomno, a se formalno poklanjajo dvoru v Shinkyu.
Ne glede na vse pa:
Edinost je krhka.
Politika je polna senc.
Klanovske spletke se vodijo v krvi, zakulisju in porokah —
otroci so tako zaveza kot talec pričakovane zvestobe.
Povezava s Kitsune ostaja srce Imperija.
-
čaščeni šamani in prerokovalci
-
Velika svečenica kot Prva cesarica
-
Druga soproga cesarske družine iz drugega velikega klana
→ da ostane prestol vedno zavarovan z zavezništvom
Vojska
Imperij nima ene združene vojske — vsak klan ima svoje bojevnike.
-
elitni retainerji
-
visoko izurjeni
-
dobro opremljeni
V vojni se prikliče ashigaru (milica):
-
ne so neizurjeni
-
vsak državljan zna braniti svoj dom
Moč klana = velikost ozemlja in vpliva
Kljub rivalstvu morajo vsi klani odgovoriti na klic Imperija.
Posebnosti velikih klanov
| Klan | Regija | Sloves |
|---|---|---|
| Kitano | Sever | najkakovostnejše orožje in oklepi |
| Mononobe | Zahod | konjenica in lokostrelstvo |
| Izumo | Središče | utrjevanje, obleganje, vez s kleriki |
| Aratani | Vzhod**/**jedro | mobilnost, obveščanje |
| Soga | Jedro | logistika, koordinacija, mornarica |
Magija v vojski je redka:
-
pomembni so disciplina, vodstvo in viteški kodeks
-
vsaka četa (prapor) deluje samostojno
→ taktika prilagodljivosti
Nekateri lordje vključujejo:
-
čarodeje zdravilce
-
bojne menihe (Rishinkyo)
-
Kitsune svetovalce (Soga)
Duhovščina in Kitsune imajo lastne straže, a ne spadajo pod fevdalni nadzor.