Imperij Soga – 1. del: Dežela bojevnikov

Imperij Soga – 1. del: Dežela bojevnikov

Imperij Soga obvladuje severna prostranstva znanega sveta in med štirimi velikimi silami zavzema največje ozemlje in največ prebivalcev. Njegova dežela je velika in raznolika — včasih kruta, a oblikovana s posebnimi regionalnimi identitetami, ki izvirajo iz geografije.

Empire-of-Soga.jpg

 


Geografija in prebivalstvo

Jug – Obale in Notranje morje

Južne obale ob Imperialnem in Notranjem morju so najgosteje poseljene in najbolj uspešne.
Na stičišču obeh morij leži Shinkyo, nova prestolnica — vrveče središče trgovine, obrti in politike.

  • ribiške vasi

  • tržnice in pristanišča

  • pomorske povezave s tujimi silami

Regija je varna in cvetoča, kar se odraža v prečiščeni arhitekturi, barvitih tržnicah in razkošnih tekstilih. Južna mesta so kulturno srce Imperija.


Osredje – Ravnice, griči in gozdovi

Proti notranjosti se raztezajo hribovite ravnice in starodavni gozdovi.
Tu se nahaja žitnica Imperija — riževa polja, ki hranijo vse prebivalstvo.

Mesta so:

  • pragmatična

  • samozadostna

  • zgrajena na preprostem načinu življenja

Gozdovi so velikanski in se nadaljujejo v gore severa.
Prežeti so z duhovi, pradavnimi zvermi in neznanimi bitji — vir spoštovanja in strahu.

Na zahodu se ravnine prelevijo v neskončne stepe in visoke planote — prvi ščit pred grožnjami puščave.


Sever – Gore in Prestrašene pokrajine

Sever oblikujejo nepremagljive gorske verige.
Poselitev je redka, v okolici bogatih industrijskih mest: železo, les, oglje, lakirani izdelki.

  • zime so kruté

  • potovanja nevarna

  • ceste stražijo razbojniki, nenaravne zveri in nemirni duhovi

Imperij je vulkanološko živ.
Najmočnejša dejavnost je v sredini in na severu, kjer Kitsune krotijo goro ter njeno nevarnost spreminjajo v blaginjo.

  • toplota → ogrevanje

  • minerali → obrt

  • vroči izviri → zdravje in sprostitev

Iz iste sile zemlje pa rastejo lebdeči otoki — naravni čudež in obrambni bastion.

Največja grožnja pa so Oni — demoni-ogridi, ki pozimi vstajajo iz gorskega spanca in ropajo nižine.
Zato so severnjaki utrjeni, ponosni in bojevniško naravnani.


Vzhod – Kirijima in dežele meglic

Vzhod, zlasti otočje Kirijima, hrani izvirne tradicije Kitsune — lisjačjih kimer.

  • živijo ločeno

  • posvečeni duhovnosti in služenju velikemu duhu dežele

  • močan kulturni vpliv v obredju, nošah in arhitekturi

Obala ščiti večni mistični megleni zid, ki:

  • prikriva morje

  • odbija vsiljivce

  • poglablja sloves duhovnosti in skrivnosti


Zahod – Meje izmenjave

Ob zahodnih ravnicah Hirodaira in Titanskih vrat se čuti močan vpliv Peščenih kraljestev:

  • glasba

  • kuhinja

  • oblačila

  • arhitekturni vzorci

Skozi stoletja menjav sta tukaj kultura in trgovina pomešana.


Ranjen svet

Imperij nosi velike brazgotine zgodovine.
Kot glavna kolonija Vsiljivcev v Krmzavi dobi je prestal najhujše boje.

  • neosvečena bojišča

  • okužene ruševine

  • duhovi padlih

  • zapuščene vasi

Verski redovi, posebno Rishinkyo, si prizadevajo očistiti zemljo, a mnoga območja ostajajo nevarna in prazna.


Prebivalstvo

Kljub težavam je Imperij gosto poseljen — mnogo manjših mest, a veliko njih.
Večina prebivalcev je človeškega rodu, potomci tistih, ki so se skupaj s Kitsune uprli Vsiljivcem.

Kitsune so še vedno ključni del identitete, a pogosto živijo ločeno — varuhi tradicije in magije.


Politika

Imperij temelji na fevdalni strukturi:

  • bojevniški red

  • zvestoba svojemu gospodu

  • čast in dolžnost

Po osvoboditvi izpod Vsiljivcev je dežela razpadla.
Iz kaosa vojskovanja je izšlo pet mogočnih klanov, ki so se med seboj borili za oblast — dokler Soga niso združili Imperija.

Voditelji klanov dobijo naziv Varuh (Warden) — vladajo avtonomno, a se formalno poklanjajo dvoru v Shinkyu.

Ne glede na vse pa:

Edinost je krhka.
Politika je polna senc.

Klanovske spletke se vodijo v krvi, zakulisju in porokah —
otroci so tako zaveza kot talec pričakovane zvestobe.

Povezava s Kitsune ostaja srce Imperija.

  • čaščeni šamani in prerokovalci

  • Velika svečenica kot Prva cesarica

  • Druga soproga cesarske družine iz drugega velikega klana
    → da ostane prestol vedno zavarovan z zavezništvom


Vojska

Imperij nima ene združene vojske — vsak klan ima svoje bojevnike.

  • elitni retainerji

  • visoko izurjeni

  • dobro opremljeni

V vojni se prikliče ashigaru (milica):

  • ne so neizurjeni

  • vsak državljan zna braniti svoj dom

Moč klana = velikost ozemlja in vpliva

Kljub rivalstvu morajo vsi klani odgovoriti na klic Imperija.


Posebnosti velikih klanov

Klan Regija Sloves
Kitano Sever najkakovostnejše orožje in oklepi
Mononobe Zahod konjenica in lokostrelstvo
Izumo Središče utrjevanje, obleganje, vez s kleriki
Aratani Vzhod**/**jedro mobilnost, obveščanje
Soga Jedro logistika, koordinacija, mornarica

Magija v vojski je redka:

  • pomembni so disciplina, vodstvo in viteški kodeks

  • vsaka četa (prapor) deluje samostojno
    taktika prilagodljivosti

Nekateri lordje vključujejo:

  • čarodeje zdravilce

  • bojne menihe (Rishinkyo)

  • Kitsune svetovalce (Soga)

Duhovščina in Kitsune imajo lastne straže, a ne spadajo pod fevdalni nadzor.