Peščena kraljestva – 1. del: Premikajoči se peski

Peščena kraljestva – 1. del: Premikajoči se peski

Deželo Peščenih kraljestev sestavlja ducat neodvisnih provinc mestnih držav, tradicionalno imenovanih nomi, raztreseni kot dragulji po Veliki puščavi.
Vsak nom vodi lastni vikerej — nomarh — skupaj s svetom vizirjev, vendar so vsi še vedno pod budnim očesom in tiho avtoriteto Velike akademije.

 


POLITIKA

Čeprav jih imenujemo kraljestva, Peščena kraljestva nimajo kraljev.

V časih pred Novim svitom, ko so vladali monarhi, je bila dežela kruta in izčrpavajoča. Pod jarmom vojskujočih se kraljev so bila puščavska mesta na robu propada — še posebej, ko so vsiljivci prvič pluli skozi ústje reke Ashara.
Njihov padec bi bil neizogiben, če ne bi Velika akademija združila kraljestva in vodila upepeljena mesta v dobo razcveta, modrosti in blaginje.

Od takrat mesta vodijo vikereji in sveti učenih vizirjev, pod vodstvom Akademije — dokler ne najdejo vladarja, ki bi bil vreden magične in moralne časti, vladarja, pred katerim bi se tudi Akademija poklonila.

Velika akademija ima sedež v Men’Neferju in je zgrajena okoli Velike knjižnice — največjega in najbolj spoštovanega hrama znanja v vsem Caladu. Akademija je veliko več kot arkanistična univerza — je duhovno, intelektualno in politično srce puščavske dežele.

Od tu upravlja magično izobraževanje, posreduje spore, nadzira trgovino in določa zakonito uporabo magije v regiji.
Vsi uradni zakoni so ratificirani na njenem visokem sedežu.
Vsak večji spor — med plemiči, nomi ali tujimi silami — se sodi pod njenim pečatom.

Čeprav ima vsaka provinca nominalno neodvisnost, je vpliv Akademije absoluten.
Čeprav hram modrosti, je prav tu, kjer se:

  • snujejo guvernerji,

  • klesejo zavezništva,

  • in odločajo vojne.

V Peščenih kraljestvih moč izhaja iz veščine magije.
Najvišji uradniki Akademije — Vizirji — so pravi voditelji dežele.

Čeprav navzven združeni pod Pečatom Učenjaka, je dežela razdeljena na tri velike zveze:

1️⃣ Ašanska zveza – mesta vzdolž reke Asha
2️⃣ Šaranska koalicija – okrog reke Shara in oaz
3️⃣ Konfederacija Srebrnega zaliva – ob morju, z vplivi Sandlanderjev, Imperija in Heliona

Mimo Akademije se njihove lojalnosti pogosto razhajajo.

Primer: Dolina Življenja — bujen raj pri izviru reke Asha, poln kimer in starodavnih ruševin.

  • Šaranska in zalivska mesta uživajo dobre odnose — trgovina, izmenjava znanja

  • Ašanska mesta pa so tarča zamer zaradi Vojne za Asha pred stoletjem

Tudi do Rinov je odnos raznolik — še posebej do Helrinov, katerih Ekspedicijska vojska je stoletja nazaj zavzela del Zaliva.
Njena vztrajna prisotnost ostaja simbol:

samozadostne kolonialne moči,
ki zbira vse več tihega odpora.


DRUŽBA

Peščena kraljestva so prava meritokracija.

Rojstvo in kri pomenita malo, če manjkajo talent, znanje ali magija.

  • Kmetova hči lahko z darom magije postane zakonodajalka province

  • Plemičev sin brez talenta pa živi v tišini, plemič le po imenu

Priznanje Akademije je enakovredno plemiškemu nazivu — prinaša čast, bogastvo in vpliv.

Toda za tem idealom stoji ostrejša resnica:

Tisti brez magije — Andaat, Neobdarjeni — imajo malo poti do moči.

Služijo kot:

  • delavci, stražarji, pisarji, nosači, služabniki

Njihovo delo podpira bleščeča mesta,
vendar njihove glasove redko slišijo.

A prav zato — njihova svoboda je presenetljivo visoka.
Brez statusa pogosto razvijejo:

  • izjemno obrtništvo,

  • trgovsko iznajdljivost,

  • ali podzemno mrežo vpliva.


GEOGRAFIJA

Peščena kraljestva ležijo v sušnem zahodnem Caladu — deželi ekstremov:

  • ožgani sipini,

  • prepihana višavja,

  • bleščeče solne ravnice,

  • starodavne ruševine,

  • in bujne rečne oaze

Reki Asha in Shara se združita v sveto Asharoživo žilo kraljestev.

Skoraj vsaka provinca stoji:

  • ob rečnih bregovih ali

  • ob kanalih, ki napajajo polja in mesta

Akvedukti in umetni vodni sistemi so višek arkanotehnike, omogočajo življenje tam, kjer bi narava odpovedala.

Vsaka provinca ima ogromno obzidano prestolnico, ki vključuje:

  • gosto poseljena mestna jedra

  • obsežna polja

Mesta so:

  • čudovita kot prividi — polna barv in življenja

  • posuta z vodnimi kanali ob ulicah

  • ohlajena z vetrolovi

  • zaokrožena s premičnimi senčnicami, ki rišejo vzorce svetlobe

Izven zidov se razteza Velika puščava — neusmiljena.
Karavanske poti so nevarne:

  • peščeni viharji,

  • anomalije Praznine,

  • pošasti sipin

Rečna pot je varnejša, a kratkega dosega.

Za najodročnejše province uporabljajo Ozgornjo cesto — starodavno dvignjeno pot, ki je preživela civilizacije in še danes vodi trgovce skozi morje peska.


VOJSKA

Peščena kraljestva nimajo združene vojske — niti se redko vojskujejo.

Njihova prva obramba je:

puščava sama
grob za nepoučene in nadute.

Vsaka provinca ima lastne sile:

  • bojne magi,

  • vizirji,

  • najemniki

Večina mest najema Peščene čete — močne skupine najemnikov (večinoma Neobdarjeni), ki:

  • patruljirajo,

  • ščitijo odprave,

  • vzdržujejo red,

  • in v vojni tvorijo hrbtenico obrambe

Njihovo pravo orožje pa je magija:

  • golemi, gargojli, kovinski stražarji,
    animirani ob grožnji

  • elementarni vojščaki peska, kamna in kovine
    masovno priklicani v vrenju spopadov

Peščeni kraljestvi so tudi izurjeni v zapečatenju razpok mane, kjer se rojevajo pošasti praznine.
Specializirane enote upravljajo te anomalije — ali jih uničujejo.

Nekateri vizirji v razpokah vidijo priložnost,
drugi pogubo.


Njihova moč ni v številkah,
temveč v čarovniški iznajdljivosti
in modrosti preživetja.