Peščena kraljestva – 1. del: Premikajoči se peski
Peščena kraljestva – 1. del: Premikajoči se peski
Deželo Peščenih kraljestev sestavlja ducat neodvisnih provinc mestnih držav, tradicionalno imenovanih nomi, raztreseni kot dragulji po Veliki puščavi.
Vsak nom vodi lastni vikerej — nomarh — skupaj s svetom vizirjev, vendar so vsi še vedno pod budnim očesom in tiho avtoriteto Velike akademije.

POLITIKA
Čeprav jih imenujemo kraljestva, Peščena kraljestva nimajo kraljev.
V časih pred Novim svitom, ko so vladali monarhi, je bila dežela kruta in izčrpavajoča. Pod jarmom vojskujočih se kraljev so bila puščavska mesta na robu propada — še posebej, ko so vsiljivci prvič pluli skozi ústje reke Ashara.
Njihov padec bi bil neizogiben, če ne bi Velika akademija združila kraljestva in vodila upepeljena mesta v dobo razcveta, modrosti in blaginje.
Od takrat mesta vodijo vikereji in sveti učenih vizirjev, pod vodstvom Akademije — dokler ne najdejo vladarja, ki bi bil vreden magične in moralne časti, vladarja, pred katerim bi se tudi Akademija poklonila.
Velika akademija ima sedež v Men’Neferju in je zgrajena okoli Velike knjižnice — največjega in najbolj spoštovanega hrama znanja v vsem Caladu. Akademija je veliko več kot arkanistična univerza — je duhovno, intelektualno in politično srce puščavske dežele.
Od tu upravlja magično izobraževanje, posreduje spore, nadzira trgovino in določa zakonito uporabo magije v regiji.
Vsi uradni zakoni so ratificirani na njenem visokem sedežu.
Vsak večji spor — med plemiči, nomi ali tujimi silami — se sodi pod njenim pečatom.
Čeprav ima vsaka provinca nominalno neodvisnost, je vpliv Akademije absoluten.
Čeprav hram modrosti, je prav tu, kjer se:
-
snujejo guvernerji,
-
klesejo zavezništva,
-
in odločajo vojne.
V Peščenih kraljestvih moč izhaja iz veščine magije.
Najvišji uradniki Akademije — Vizirji — so pravi voditelji dežele.
Čeprav navzven združeni pod Pečatom Učenjaka, je dežela razdeljena na tri velike zveze:
1️⃣ Ašanska zveza – mesta vzdolž reke Asha
2️⃣ Šaranska koalicija – okrog reke Shara in oaz
3️⃣ Konfederacija Srebrnega zaliva – ob morju, z vplivi Sandlanderjev, Imperija in Heliona
Mimo Akademije se njihove lojalnosti pogosto razhajajo.
Primer: Dolina Življenja — bujen raj pri izviru reke Asha, poln kimer in starodavnih ruševin.
-
Šaranska in zalivska mesta uživajo dobre odnose — trgovina, izmenjava znanja
-
Ašanska mesta pa so tarča zamer zaradi Vojne za Asha pred stoletjem
Tudi do Rinov je odnos raznolik — še posebej do Helrinov, katerih Ekspedicijska vojska je stoletja nazaj zavzela del Zaliva.
Njena vztrajna prisotnost ostaja simbol:
samozadostne kolonialne moči,
ki zbira vse več tihega odpora.
DRUŽBA
Peščena kraljestva so prava meritokracija.
Rojstvo in kri pomenita malo, če manjkajo talent, znanje ali magija.
-
Kmetova hči lahko z darom magije postane zakonodajalka province
-
Plemičev sin brez talenta pa živi v tišini, plemič le po imenu
Priznanje Akademije je enakovredno plemiškemu nazivu — prinaša čast, bogastvo in vpliv.
Toda za tem idealom stoji ostrejša resnica:
Tisti brez magije — Andaat, Neobdarjeni — imajo malo poti do moči.
Služijo kot:
-
delavci, stražarji, pisarji, nosači, služabniki
Njihovo delo podpira bleščeča mesta,
vendar njihove glasove redko slišijo.
A prav zato — njihova svoboda je presenetljivo visoka.
Brez statusa pogosto razvijejo:
-
izjemno obrtništvo,
-
trgovsko iznajdljivost,
-
ali podzemno mrežo vpliva.
GEOGRAFIJA
Peščena kraljestva ležijo v sušnem zahodnem Caladu — deželi ekstremov:
-
ožgani sipini,
-
prepihana višavja,
-
bleščeče solne ravnice,
-
starodavne ruševine,
-
in bujne rečne oaze
Reki Asha in Shara se združita v sveto Asharo — živo žilo kraljestev.
Skoraj vsaka provinca stoji:
-
ob rečnih bregovih ali
-
ob kanalih, ki napajajo polja in mesta
Akvedukti in umetni vodni sistemi so višek arkanotehnike, omogočajo življenje tam, kjer bi narava odpovedala.
Vsaka provinca ima ogromno obzidano prestolnico, ki vključuje:
-
gosto poseljena mestna jedra
-
obsežna polja
Mesta so:
-
čudovita kot prividi — polna barv in življenja
-
posuta z vodnimi kanali ob ulicah
-
ohlajena z vetrolovi
-
zaokrožena s premičnimi senčnicami, ki rišejo vzorce svetlobe
Izven zidov se razteza Velika puščava — neusmiljena.
Karavanske poti so nevarne:
-
peščeni viharji,
-
anomalije Praznine,
-
pošasti sipin
Rečna pot je varnejša, a kratkega dosega.
Za najodročnejše province uporabljajo Ozgornjo cesto — starodavno dvignjeno pot, ki je preživela civilizacije in še danes vodi trgovce skozi morje peska.
VOJSKA
Peščena kraljestva nimajo združene vojske — niti se redko vojskujejo.
Njihova prva obramba je:
puščava sama —
grob za nepoučene in nadute.
Vsaka provinca ima lastne sile:
-
bojne magi,
-
vizirji,
-
najemniki
Večina mest najema Peščene čete — močne skupine najemnikov (večinoma Neobdarjeni), ki:
-
patruljirajo,
-
ščitijo odprave,
-
vzdržujejo red,
-
in v vojni tvorijo hrbtenico obrambe
Njihovo pravo orožje pa je magija:
-
golemi, gargojli, kovinski stražarji,
animirani ob grožnji -
elementarni vojščaki peska, kamna in kovine
masovno priklicani v vrenju spopadov
Peščeni kraljestvi so tudi izurjeni v zapečatenju razpok mane, kjer se rojevajo pošasti praznine.
Specializirane enote upravljajo te anomalije — ali jih uničujejo.
Nekateri vizirji v razpokah vidijo priložnost,
drugi pogubo.
Njihova moč ni v številkah,
temveč v čarovniški iznajdljivosti
in modrosti preživetja.