Komentar razvijalcev k Errati – oktober 2025

Pozdravljeni, pustolovci!
Samo tukaj! Danes vam bom dal kratek »pogled v zakulisje« in vas popeljal skozi razmišljanje za zadnjimi spremembami, ki smo jih naredili v Eldfall Chronicles: Skirmish, z Errato, objavljeno prejšnji teden. Pogledali bomo mehanike, kaj se je spremenilo in — kar je najpomembneje — zakaj smo spremembe uvedli.

Tako da, brez odlašanja — gremo! 


Spremembe pri jezdecih (Mounts)

Izvedli smo dve spremembi pri delovanju jezdecev:

1. Jezdeči modeli pri Dodge reakciji ne morejo več premikati modela — lahko samo razjezdiš (Dismount).

Po domače, cilj je bil uravnotežiti Slayer Dragoon model.
Mobilnost je izjemno močna v igri, in Dragoonka je imela pač preveč.

Še vedno je zelo mobilna v svojem aktivnem potezu, a v reaktivnih potezah ta prednost skoraj v celoti izgine. To pomeni, da bo njena pozicija ob koncu poteze še bolj ključna.

To tudi uvaja jasen kompromis pri jezdečih modelih — kar je zanimiv dizajn prostor za prihodnje izdaje.

2. Motilni učinki (Stagger, Knockdown …) se zdaj upoštevajo glede na velikost jezdeca, ne konja.

To jezdece približa našemu oblikovalskemu cilju —
da so bolj ranljivi na motnje in da lahko tudi padejo iz sedla

Skupaj ti spremembi:

✔ zmanjšujeta moč jezdecev
✔ povečujeta možnosti nasprotnikov
✔ odpirata bolj kinematične trenutke

Naloga močnih figur: biti močne, a kontrabilne


Recovery Roll

Ena najpogostejših pripomb je bila smrtonosnost igre. To je del identitete — EC Skirmish je hiter, napet, brutalen.

A včasih preveč.

Zato uvajamo Recovery Roll.

Na začetku tvoje faze strateškega načrtovanja lahko vsak Incapacitated model vrže T roll:

  • ✔ uspeh → dobi 1 HP + Weakened

  • ✖ neuspeh → nič se ne zgodi

  • 🤝 če je zaveznik v base contact → reroll

Preprost sistem → globok učinek:

Za napadalca:

  • ni več dovolj samo spraviti model na 0 HP — ali ga dokončaš ali tvegaš povratek

Za branilca:

  • slabi meti niso več konec igre

  • pametna pozicioniranja povečajo možnosti vrnitve


 Spremembe pri First Aid

First Aid zdaj:

A) zagotovi uspeh pri Recovery Roll ALI
B) odstrani negativne State (razen Incapacitated in Dead)

Ker je to močan učinek → 2 PTS + Limit 2

To pomeni, da ni več avtomatska izbira.
Odločitev postane taktična.


Zakaj Recovery Roll deluje

Želeli smo:

✘ ne samo povečati HP
✘ ne pretirano upočasniti tempa

✔ a še vedno zmanjšati instant smrtne spirale
✔ ter nagraditi gibanje, pozicioniranje, spretnost in pogum

Več pomenljivih odločitev = boljša igra.
In to je srce naše oblikovalske filozofije.


Zaključne misli

To je vse za danes!
Upam, da boste uživali v novih možnostih, ki jih prinašajo te spremembe.

In če ste pomislili:

“Kaj pa Ranged Stagger?”

Brez skrbi — slišimo vas.
Aktivno delamo na rešitvi — samo še nismo našli take, s katero bi bili 100 % zadovoljni.
Ni šlo v pozabo. 

Do naslednjič — veselo na avanturo! 
Samo out!