Komentar razvijalcev k Errati – oktober 2025
Pozdravljeni, pustolovci!
Samo tukaj! Danes vam bom dal kratek »pogled v zakulisje« in vas popeljal skozi razmišljanje za zadnjimi spremembami, ki smo jih naredili v Eldfall Chronicles: Skirmish, z Errato, objavljeno prejšnji teden. Pogledali bomo mehanike, kaj se je spremenilo in — kar je najpomembneje — zakaj smo spremembe uvedli.
Tako da, brez odlašanja — gremo!
Spremembe pri jezdecih (Mounts)
Izvedli smo dve spremembi pri delovanju jezdecev:
1. Jezdeči modeli pri Dodge reakciji ne morejo več premikati modela — lahko samo razjezdiš (Dismount).
Po domače, cilj je bil uravnotežiti Slayer Dragoon model.
Mobilnost je izjemno močna v igri, in Dragoonka je imela pač preveč.
Še vedno je zelo mobilna v svojem aktivnem potezu, a v reaktivnih potezah ta prednost skoraj v celoti izgine. To pomeni, da bo njena pozicija ob koncu poteze še bolj ključna.
To tudi uvaja jasen kompromis pri jezdečih modelih — kar je zanimiv dizajn prostor za prihodnje izdaje.
2. Motilni učinki (Stagger, Knockdown …) se zdaj upoštevajo glede na velikost jezdeca, ne konja.
To jezdece približa našemu oblikovalskemu cilju —
da so bolj ranljivi na motnje in da lahko tudi padejo iz sedla.
Skupaj ti spremembi:
✔ zmanjšujeta moč jezdecev
✔ povečujeta možnosti nasprotnikov
✔ odpirata bolj kinematične trenutke
Naloga močnih figur: biti močne, a kontrabilne.
Recovery Roll
Ena najpogostejših pripomb je bila smrtonosnost igre. To je del identitete — EC Skirmish je hiter, napet, brutalen.
A včasih preveč.
Zato uvajamo Recovery Roll.
Na začetku tvoje faze strateškega načrtovanja lahko vsak Incapacitated model vrže T roll:
-
✔ uspeh → dobi 1 HP + Weakened
-
✖ neuspeh → nič se ne zgodi
-
🤝 če je zaveznik v base contact → reroll
Preprost sistem → globok učinek:
Za napadalca:
-
ni več dovolj samo spraviti model na 0 HP — ali ga dokončaš ali tvegaš povratek
Za branilca:
-
slabi meti niso več konec igre
-
pametna pozicioniranja povečajo možnosti vrnitve
Spremembe pri First Aid
First Aid zdaj:
A) zagotovi uspeh pri Recovery Roll ALI
B) odstrani negativne State (razen Incapacitated in Dead)
Ker je to močan učinek → 2 PTS + Limit 2
To pomeni, da ni več avtomatska izbira.
Odločitev postane taktična.
Zakaj Recovery Roll deluje
Želeli smo:
✘ ne samo povečati HP
✘ ne pretirano upočasniti tempa
✔ a še vedno zmanjšati instant smrtne spirale
✔ ter nagraditi gibanje, pozicioniranje, spretnost in pogum
Več pomenljivih odločitev = boljša igra.
In to je srce naše oblikovalske filozofije.
Zaključne misli
To je vse za danes!
Upam, da boste uživali v novih možnostih, ki jih prinašajo te spremembe.
In če ste pomislili:
“Kaj pa Ranged Stagger?”
Brez skrbi — slišimo vas.
Aktivno delamo na rešitvi — samo še nismo našli take, s katero bi bili 100 % zadovoljni.
Ni šlo v pozabo.
Do naslednjič — veselo na avanturo!
Samo out!