KRONIKE S SEVERA - 1. DEL
Dobrodošli, pustolovci, v Chronicles from the North, povsem novi seriji, ki podrobneje predstavi, kaj lahko pričakujete v igri podzemlja Northern Wind. V tej seriji bomo podrobno opisali nekatere edinstvene mehanike igre, hkrati pa vam predstavili tudi nabor junakov – njihove zgodbe, njihove sposobnosti in kako lahko spremenijo vaše bojišče. Danes bomo začeli s splošnim pregledom ključnih razlik med klasičnimi pravili Skirmish v Eldfall Chronicles in novimi pravili Northern Wind, s čimer bomo zagotovili kontekst, ki ga boste potrebovali za preostanek serije. Nato bomo izmenično predstavljali junake in se poglobljeno poglobili v mehaniko nalog in celotne kampanje. Brez odlašanja so tukaj glavne spremembe med igranjem Skirmish in Northern Wind!
NALOGE IN KAMPANJA
Prehod iz igre Skirmish v izkušnjo raziskovanja ječ v igri Northern Wind ni le sprememba pravil – gre za povsem nov način pustolovščine. Medtem ko se Skirmish osredotoča na hitre, udarne naloge ali kratke serije nalog, vas Northern Wind izziva, da se prebijete skozi obsežno, razvejano kampanjo, ki lahko zlahka doseže 60 ur igranja in ponuja do 33 različnih koncev glede na vaše izbire. To pomeni, da sta tako tempo kot cilji popolnoma preoblikovana. Nadaljnje spremembe mehanike – od gibanja po ploščicah in prenovljene linije pogleda do uvedbe šibkih točk in kart kaosa – spremenijo vsako sejo v dinamično, smiselno in nepredvidljivo potovanje.
Tukaj je še veliko več za razvozlati, a poglobljeno analizo bomo prihranili za prihodnje dele te serije. Pripravite se na epsko kampanjo, kjer je vsaka odločitev resnično pomembna in pustolovščina se nikoli ne konča!
PLOŠČICE IN GIBANJE
Če se premaknemo na mizo, je ena najbolj opaznih sprememb prehod z meritev v palcih na gibanje po ploščicah. V igri Skirmish se vse na igrišču meri v palcih. Northern Wind pa uvaja ploščice – vsaka z določenim številom polj in največjo kapaciteto modelov na polje. Vsi dosegi in hitrosti gibanja so bili prilagojeni temu novemu sistemu, kjer eno polje v igri Skirmish približno ustreza dvema palcema. Čeprav ta sprememba žrtvuje nekaj podrobnosti, močno poenostavi igranje. Razdalje napadov na daljavo se zdaj določajo preprosto s štetjem polj do cilja, pri čemer se ignorirajo morebitne vogalne ploščice na vaši poti. Zaradi te poenostavitve je igra dostopnejša in hitrejša.
VIDNA LINIJA
Poleg novega sistema ploščic prihaja tudi prenovljen pristop k vidni liniji (LoS). Pri ploščicah ima vsak prostor enega ali več oznak vidne linije. Če lahko narišete neprekinjeno črto med oznako v enem prostoru in oznako v drugem, potem imajo modeli v teh prostorih medsebojno vidno linijo. Poleg tega mora imeti model oznako ciljnega prostora znotraj svojega sprednjega loka, da se vzpostavi ta povezava.
Na desni modre črte prikazujejo, kje je ločljivost napada in možni napadi na daljavo. Rdeča črta prikazuje, kje ni ločljivosti napada. (Grafika je v primerjavi z dejanskimi ploščicami zelo majhna.)
Ta sprememba je zasnovana za lažje igranje, vendar je tradicionalni LoS še vedno na voljo tistim, ki se jim zdi bolj intuitiven.
ŠIBKE TOČKE
Severni veter je prilagojen izkušnji PvE, ki zahteva drugačno vrsto povratnih informacij od kock kot PvP. V igri Skirmish morda neuspešen met škode preprosto ni naredil ničesar, v PvE pa takšen rezultat ni bil sprejemljiv. Naša rešitev so bile šibke točke (WP).
Ko model ne uspe pri metu za škodo, namesto da bi povzročil rano, na katero je ciljal, povzroči šibko točko – ki predstavlja zvin gležnja, ohlapen trak oklepa ali trenutno izgubo ravnotežja. Podobno, če junaki uspejo pri metu za napad, vendar dosežejo nižji rezultat kot njihovi nasprotniki – kar ima za posledico izgubljen soočenje ali uspešen izmik sovražniku – povzročijo šibke točke. Te je mogoče kasneje izkoristiti – junaki lahko porabijo šibke točke za sovražnike, da dosežejo odboj, samodejne kritične zadetke ali celo potisnejo sovražnike s pečin. V bistvu šibke točke zagotavljajo, da se igra nadaljuje, tudi ko kocke ne padejo v vašo korist.
KARTICE KAOSA
Še en vznemirljiv preobrat je uvedba kart Kaosa.
V PvE izkušnji se igralci običajno zavedajo, kaj se dogaja, zato potrebujemo element naključja, da stvari ostanejo nepredvidljive. Na začetku vsakega sovražnega obrata se izvleče naključna karta Kaosa, ki v mešanico vnese kanček kaosa.
Naj gre za nenadne spremembe vremena, zasede ali nepričakovane koristne učinke, karte Kaosa vas silijo, da se prilagajate sproti in ohranjate dinamiko igranja.
ZAKLJUČNE MISLI
Če povzamemo, čeprav jedro Eldfall Chronicles – sistem aktivacije, mehanika metanja kock in druge osnove – ostaja enako, Northern Wind uvaja spremembe, ki poenostavljajo gibanje in vidno linijo, uveljavljajo neprekinjen napredek skozi šibke točke in dodajajo prijetno plast nepredvidljivosti s kartami kaosa. Zaradi tega je igra lažja za nove igralce in osvežujoče nepredvidljiva za veterane.
To je vse za ta teden – spremljajte nas tudi naslednji teden, ko si bomo podrobneje ogledali Seigena, prvega od naših mogočnih junakov!