Empire-of-Soga.jpg

EMPIRE OF SOGA

FRAKCIJA

Imperij Soga je največja in najsevernejša od štirih glavnih frakcij. Njegovo surovo okolje in bogata preteklost sta ga oblikovala v pragmatično, fevdalno družbo. Ohranjanje borilnih tradicij vladajočih bojevniških klanov je v središču njegove identitete, pri čemer klan Soga nosi legitimnost vladavine.

Kraljestvo, ki ga je od tuje oblasti odtrgalo krvavo obarvano rezilo, je kmalu prežemalo notranje boje. Deželo je pretresla žalost, kjer pa je grozila nesreča, so se ukoreninile posvetne sile, ki so nadlegovale in plenile vsakogar, ki je šel mimo. Najhujše nadloge so izvirale iz dotrajanih svetišč in zanemarjenih bogoslužnih prostorov, ki so jih zasenčili mučeni duhovi.

S pomočjo ezoteričnih praks učencev Rishinkya – ki so črpali iz starodavnih svetih spisov, asketskega usposabljanja in globokega razumevanja duhov in svojeglavih demonov – je dežela cesarstva postopoma postala bolj gostoljubna.

Da bi preprečili nesrečo, Imperij spoštuje svoje zavezništvo s plemeni Kitsune , znanimi po svojih lisičjih potezah in privlačnih ritualih, ki nagovarjajo bogove. Po običaju ima velika svečenica , potomka lisičjih ljudstev, dvojno vlogo, saj je prva cesarica in glavna dvorna ritualistka cesarskega dvora Soga.

Kljub tem prizadevanjem pa ceste in izpraznjena območja še vedno preganjajo odmevi preteklih neuspehov. Zadeve bogov in duhov so prepuščene redkim, ki so se z njimi sposobni spopasti, medtem ko splošno prebivalstvo – trmasto in samozadostno – večinoma ni seznanjeno z magično doktrino. Otrdeli zaradi nenehnih groženj, redke poseljenosti, ostrega vremena in vojne, zato raje dajejo prednost fizični moči in bojni disciplini.

Severnjaki so še posebej znani po svoji moči in odpornosti. Vsako zimo se demonski ogroidi, znani kot Oni, prebudijo iz zimskega spanja in se spustijo iz severnih gora, kjer pustošijo po zasneženih domenah. Prav proti tem grožnjam se iz leta v leto preizkuša prava moč Soge.

Empire-of-Soga.jpg

CESARJI

Cesarstvo Soga se ponaša z največjim ozemljem in prebivalstvom med štirimi velikimi frakcijami, pa tudi z najbolj raznoliko pokrajino. Njegov teren sega od blagega obalnega podnebja Notranjega morja na jugu, preko rodovitnega osrednjega dela, do ostrih, ledenih gora na skrajnem severu.

Imperialno prebivalstvo je pretežno človeško – potomci kolonistov iz preteklih škrlatnih dob, ki so se nekoč povezali z domačimi himerskimi plemeni Kitsune, da bi pregnali tuje napadalce. Prebivalci cesarstva so trdoživi in ​​delavni. Čeprav je dežela gosto poseljena in so naselja številčnejša kot v drugih regijah, so mesta in vasi običajno manjša v primerjavi z drugimi velikimi frakcijami. Kitsune so ostale temelj imperialne kulture, čeprav se pogosto odločijo živeti v samoti, ločeno od splošnega prebivalstva. Posledično so njihova vera in kulturne prakse Shinryuu večinoma omejene na najvišja sodišča in elitne kroge. Medtem splošno prebivalstvo večinoma sledi bolj človeku osredotočeni veri Rishinkyo – trajni zapuščini starodavnih kolonialnih naseljencev.

IGRALNI NAČIN

Z redkimi izjemami je Imperij Soga pretežno človeški. Kot taki, kar jim primanjkuje prirojenih magičnih sposobnosti, več kot nadomestijo z borilno disciplino in nekaj najboljše vojaške opreme med štirimi velikimi frakcijami. Zaradi tega so najbolj odporna in vzdržljiva sila na bojišču. Čeprav morajo biti igralci morda previdni pri bolj nekonvencionalnih grožnjah – kot so posebni magični napadi ali nadnaravni učinki – jim vrhunski oklep in robustne enote imperija omogočajo, da se soočijo z večino izzivov. Njihov slog igre je običajno bolj neposreden in se opira na moč, obrambo in taktiko formacije. Pod vodstvom izkušenega poveljnika lahko Imperij postane mogočna in nepopustljiva sila, sposobna premagati celo najhujši nasprotnik.

MODELI

CLAN CHAMPION

CLAN CHAMPION

ONITAOSHI

ONITAOSHI

BUSHI ATTENDANT

BUSHI ATTENDANT

KITSUNE SPELLMAIDEN

KITSUNE SPELLMAIDEN

MUSHA BOW/BLADEMASTERA

MUSHA BOW/BLADEMASTERA