KRONIKE S SEVERA - 4. DEL
Dobrodošli, pustolovci, Kronike s severa ! Ta teden predstavljamo Anari, čudežni deček, mojstrico ognja in ledu, katere intelekt in magična spretnost jo delata za neprecenljivo dragocenost na bojišču.
ZGODOVINA
Anari, rojena prestižni plemiči Helrin in navadnemu prebivalcu Tenrin, je bila že od rojstva označena za izobčenko in se je kljub plemenitemu rodu soočala z ovirami, ki so omejevale njene priložnosti. Vendar jo je njeno obvladovanje vodne in ognjene magije ločilo od drugih in ji omogočilo, da se je povzpela po lestvici na Hireian Collegeu, elitni akademski ustanovi, kjer je dosledno prekašala svoje vrstnike.
Kljub svoji briljantnosti jo je mešana dediščina ovirala pri nadaljnjem napredovanju v helrinski družbi. Ko je Anari spoznala, da je dosegla nepremagljivo mejo, je prevzela vlogo helrinske odposlanke pri Cehu pustolovcev, odločitev, ki jo je pripeljala na zahrbtne vrhove gore Byodo.
Več o Anarijevi zgodbi si lahko preberete tukaj .
ZNAČILNOSTI PROFILA IN SLOG IGRE
Stopnja I
Na prvi stopnji je Anari krhka, a zelo vsestranska podporna in nadzorna maga. Njena INT je njena edina statistika, ki izstopa, medtem ko jo njena ARM 2 in HP 1 uvrščata med najbolj mehke člane ekipe. Njena varnost bo ključnega pomena, saj verjetno ne bo preživela neposrednih spopadov.
Njena resnična moč je v njenem čaranju. Z Umetnostjo čaranja I lahko okrepi napade zaveznikov z uporabo ognjenih in vodnih čarovnij, njen razred čarovnice pa zagotavlja, da te izboljšave uporablja z lahkoto.
Poleg tega dobi dostop do nove veščine, Umetnost kriomancije II, ki ponuja dva nizkoenergijska ofenzivna uroka – enega z odbijanjem za premestitev sovražnikov in drugega z upočasnitvijo za oviranje gibanja. Pridobi tudi urok Imobilizacija na območju delovanja za nadzor nad bojiščem in urok za odstranjevanje stanja za podporo zaveznikom.
Na tej stopnji se Anari osredotoča na korist in ustvarja ugodne situacije za skupino.
Stopnja II
Na drugi stopnji Anarijeva uporabnost močno naraste. Medtem ko njeni HP ostajajo nizki, se njene druge statistike na splošno izboljšajo, zaradi česar je manj ranljiva.
Največja sprememba se kaže v njenih magičnih sposobnostih. Enchanting II doda dva nova uroka – enega, ki odbija škodo nazaj proti napadalcem, in drugega, ki ignorira sovražnikov oklep, zaradi česar je neprecenljiv proti močno oklepljenim nasprotnikom. Cryomancy III uvaja močna orodja za nadzor na bojišču, vključno z urokom AoE velikega območja, ki spremeni teren v nevaren teren in upočasni gibanje sovražnika. Drug je urok, ki za vsaj eno rundo popolnoma imobilizira eno tarčo, čeprav za njegovo uporabo potrebujete Mano.
Na tej ravni Anari v celoti sprejme svojo vlogo taktične omogočevalke, ki nadzoruje gibanje sovražnika in krepi ofenzivne zmogljivosti svojih zaveznikov.
Stopnja III
Na tretji stopnji Anari končno dobi povečanje zdravja (HP), kar izboljša njeno preživetje. Njena inteligenca (INT) poskoči na 17, kar jo utrdi kot eno najmočnejših čarovnic v igri.
Medtem ko njena kriomancija ostaja enaka, Enchanting III uvaja dva izjemna obrambna uroka, ki še dodatno krepita njeno vlogo zaščitniške podporne igralke.
Na tej stopnji je Anari manipulatorka na bojišču, specialistka za podporo in nadzorna maga – sposobna obrniti celo najbolj obupne situacije v korist svoje ekipe.
( Opomba: Njeni Svetli in Temni različici zaenkrat hranimo v skrivnosti – na odkritje boste morali počakati do izida igre! )
NADGRADNJE IN SINERGIČNE KARTICE
Edinstvena nadgradnja: Arcane Monocle
Anariina značilna nadgradnja je Arkanski monokel, predmet, ki je na voljo izključno njej. Ta deluje kot varnostna mreža, ki vaši ekipi omogoča, da ponastavi trenutno srečanje in poskusi znova, za ceno dragocenega časa – ključnega vira za dosego vrha gore Byodo. Anari v bistvu predvidi bližnjo prihodnost in vam omogoči, da ponovite svoja dejanja.
Druge priporočene nadgradnje
- Izboljšanje preživetja – Predmeti, ki povečajo zdravje ali zagotavljajo zdravilo, so zelo dragoceni, saj Anari ostaja krhek skozi celotno igro.
- Čarovniške palice – Čarobne palice, ki jih najdemo na gori, lahko še okrepijo njene sposobnosti čaranja.
- Izboljšave za boj na daljavo – Nekatere nadgradnje lahko povečajo njen napadalni potencial, zaradi česar je bolj nevarna grožnja na dolge razdalje.
Sinergijske kartice
Anari blesti s kartami sinergije, osredotočenimi na pripravo, ki izboljšajo čaranje in nadzor nad bojiščem, namesto da bi neposredno vplivale na napad.
Poleg tega obstaja poseben komplet kart Synergy, zasnovanih za čare, ki odlično dopolnjujejo njen komplet.
ZAKLJUČNE MISLI
Anari je tipična podporna magenjica z obsežnim naborom orodij, ki ji omogoča, da se prilagodi vsaki situaciji. Čeprav zahteva skrbno pozicioniranje in zaščito, jo njena sposobnost krepitve zaveznikov, nadzora gibanja sovražnikov in manipulacije na bojišču uvršča med najdragocenejše junake v igri.
Njena moč ne izvira iz surove sile, temveč iz tega, da ve, kateri urok uporabiti in kdaj. S pravo sestavo ekipe in strategijo lahko Anari nemogoče spremeni v mogoče – s preciznim magičnim nadzorom obrne tok bitke!