Goblini

V kraljestvu Calad so goblini širili svoja gospostva in si prisvojili zahrbtne pokrajine in osamljena kraljestva. Njihova bivališča so se nahajala v prepovedanih vznožjih, mračnih močvirjih in skritih jamah.

Ta prebrisana bitja uspevajo kot lovsko-nabiralniška družba. Lovci imajo divji obraz, robustno telo in strašljivo razkazovanje zob. V nasprotju s tem nabiralci izžarevajo krotkost, skrite zobe in suho in krotko telo.

Čeprav jim primanjkuje inteligence in imajo preprostejši besednjak, imajo goblini izjemno sposobnost hitrega učenja, ki s svojim ostrim opazovanjem izumov drugih prekaša celo sposobnosti ljudi.

Goblini, ki jih ženejo njihova sprevržena nagnjenja, pogosto zamenjujejo nasilje za nagajivost in s perverznim smislom za humor izvajajo zlonamerna dejanja. Zastrupljanje zalog vode in postavljanje smrtonosnih pasti sta med njihovimi najpogostejšimi zvitimi potegavščinami. Poleg tega se v imenu svojih sprevrženih šal veselijo kraje, požiranja živine in okraševanja naselij in bitij s svojimi morbidnimi in neokusnimi "okrasi".

Predogled profilne kartice za iskanje po ječah v igri Goblin brawlers (lahko se spremeni)

Za orožje se zanašajo na naplenjene oklepe, okraske in orožje, ki, kot kaže, služijo tudi kot cenjene trofeje. Manjši goblini se podajo v boj okrašeni s kožuhi, kostmi, kožami, delci ukradenega oklepa in lahkimi bojnimi ščiti. Po drugi strani pa se večji poglavarji krasijo z različnimi naplenjenimi oklepi, trofejami in drugimi okraski, čeprav le na nekoliko praktičen način.

Tehnološko njihova družba zaostaja, vendar imajo spretnost, da plen svojih napadov prenamenijo in preoblikujejo. Čeprav goblini niso vajeni uporabe lokov, pogosto spretno vihtijo sulice, frače in ščite.

Organizirajo se v plemena, ki običajno štejejo od 20 do 30 goblinov. Občasno se ta plemena združijo v horde, ki štejejo več kot sto, pogosto pa jih vodi šaman ali poglavar. Plemena pod vodstvom poglavarjev so bila običajno bolj divja in agresivna, kar je predstavljalo grožnjo drugim kulturam. Nasprotno pa so plemena, ki jih vodijo šamani, običajno večja, naprednejša in nagnjena k miroljubnim interakcijam, občasno pa trgujejo z ljudmi. Goblini, ki jih vodijo šamani, se na splošno izogibajo konfliktom, razen če so izzvani.

Presenetljivo je, da nekatera plemena kažejo izjemno sposobnost ukrotitve, urjenja in jahanja bitij, kot so volkovi in ​​bradavičarji.

ČANRA

Predstavljamo Goblin Hero Chanra!

Miniatura Goblin Shaman, ki se odklene kot dodatni cilj, zdaj prevzame povsem novo vlogo kot eden od junakov v kampanji Northern Wind. Pripravite se na epsko pustolovščino s Chanro, skupaj z njeno lastno zgodbo, kartami za napredovanje in sinergijami! (Chanra je zdaj kanonična možnost in jo je mogoče izbrati kot enega od junakov. Miniaturo je še vedno mogoče uporabljati kot običajnega »Goblin Shamana«.)

Čeprav so goblini v imperiju splošno znani kot »ko-oni« ali »majhni Oni«, se vsa plemena ne podredijo brutalni vladavini. Onijev v gorah. Medtem ko se agresivna goblinska plemena pogosto povežejo z Oniji, obstajajo nekatera miroljubna plemena, ki so stkala vezi z lokalnim imperialnim prebivalstvom. Med njimi je pleme Srebrnega vrha, ki ga vodi slavna kraljica Chanra ...

Tako kot drugi junaki ima tudi Chanra svojo zgodbo, ki jo boste lahko prebrali med kampanjo. Če jo izberete namesto ene od drugih možnosti, boste videli njeno stališče in njeno interakcijo z zgodbo.