NA'RA, opazovalka tančice
Na'ra je izkušena poglavarka ponosa, himera vrste Mau in močna Varuhinja Tančice iz Oaze. Njeno obvladovanje duhovnega sveta, ki je posledica pričanja grozot vojne, ji daje edinstvene sposobnosti, da vidi in poveljuje eteričnim entitetam onkraj Tančice. Kljub šestdesetim letom je še vedno v najboljših letih, kar priča o dolgoživosti njene vrste himer.
Na skrajnem severu Peščenih kraljestev in v soseščini Soškega cesarstva leži Oaza – združitev avtonomnih plemen. Velika večina teh plemen in njihovih ozemelj se nahaja vzdolž severnega prostranstva puščave, ob poti mogočne reke Aše, življenjske krvi regije. Po pokrajini je mogoče najti množico himeričnih in rinom podobnih plemen, vsako od katerih je oddaljeno približno en dan potovanja. Ta plemena so sprejela bolj organski način življenja, uglašena z naravnimi ritmi okolice in prežeta s prvinsko magijo. Med številnimi plemeni so tudi Na'rini sorodniki, Mau – vrsta, ki spreminja obliko in je obdarjena z izjemnimi sposobnostmi. Mau imajo nenavadno sposobnost, da po mili volji spreminjajo svojo fizično obliko in prilagajajo svoje telo in dlako svojim potrebam. Svoje šape lahko spremenijo v človeško podobne roke ali noge ter po potrebi iztegnejo kremplje ali dlako. Njihova čutila so prav tako impresivna, saj se ponašajo z izjemnim vidom, ki lahko prodre skozi temo, in ostrim sluhom, ki zaznava zvoke, ki jih večina drugih bitij ne dosega. Pleme Na'ra si je ustvarilo dom na najjužnejšem delu doline, na zunanjem robu bujnega tropskega habitata. Njihova bivališča so bila zapleteno vtkana v krošnje dreves, kjer so živeli v sožitju z naravo, zanašajoč se izključno nase in na svojo okolico.
Na'ro so razvajali in vzgajali v naročju svoje vasi. Bila je sirota in tako je postala otrok plemena, ki ga je vzgajala celotna skupnost. Ni razvila posebnega daru za magijo, temveč se je naučila dobro loviti in se ponosno boriti. Njen talent za bojevanje je bil očiten, saj je cvetela v tekmovalnih dvobojih in z lahkoto uporabljala svoje sposobnosti spreminjanja oblike.
Vendar pa je začetek vojne ob reki Aši njeno skupnost, ki je negotovo ležala na robu doline, pahnil v vrtinec spopadov.
Nekega dne so Ašanski nomi, ki so prihajali iz vzhodnih sipin Peščenih kraljestev, razglasili odprto vojno proti plemenom Oaze zaradi dragocene posesti izvira reke Aše. Sovražne sile so se prebijale čez puščavo in bujno zemljo ob reki, nepredvidljivo bojevanje pa se je počasi približevalo zunanjim robovom doline. Njeno pleme in nekaj ducatov drugih se je pogumno borilo za zaščito svojega ozemlja sredi spopadov in gverilskega vojskovanja.
Na'ra prvih šest let vojne večinoma ni bila seznanjena s svetom onkraj Doline. Šele v sedmem letu se ji je razkril polni obseg spopada. Bila je tik pred preizkušnjo odraščanja, da bi si prislužila naziv bojevnice Warclaw, ki bi jo naredil za zaščitnico in bojevnico plemena. Preizkušnja je od nje zahtevala, da doseže najvišji vrh Doline, dvodnevni pohod stran od svojega plemena, in prinese svoj prvi ulov – grozljivega krilatega zmaja, divjega in divjega plenilca, ki pleni potomce plemen.
Nevarno potovanje ni ustavilo Na're, ki se je zmagoslavno vrnila v svojo skupnost z ubito zverjo v spremstvu.
Ko se je vrnila v svojo vas, je ni pričakal noben vesel sprejem, le nekaj mladeničev in vrstnikov v bojnih barvah, ki so se pripravljali na odhod. Ni bilo več odraslih ali borcev in Na'ra je čutila srhljiv občutek, kaj to pomeni. Ko je povprašala o hrupu, so jo odpeljali na rob ozemlja njenega plemena. Stala je na vrhu vzvišene pečine s pogledom na nekoč bujno sotesko, ki jo je mogočna reka razdelila na dva dela. Zdaj je bila v plamenih od grozot vojne. Bitka je dosegla prag njihove Doline, na stotine njenih ljudi se je borilo proti magom in priklicem kraljestev. Bilo je na desetine njihovih pošasti, nenaravnih in brez duše. Nekatere so bile narejene iz kamna in kristala, večina pa iz čiste mane; bili so džini, bitja Praznine. Njihove goreče oblike in magija so brez napora trgale meso njenih ljudi. Magi so tem pošastim ukazovali z vezmi in verigami ter klicali druga kraljestva, naj prikličejo demone. V nekaj trenutkih so pošasti s svojimi ogromnimi oblikami prevladovale v središču in ugasnile življenje kot ugasnjene sveče. Nekoč cvetoča dolina je bila zdaj ožgana in raztrgana, po deželi pa so bile posejane majhne razpoke v mani. Smrt in uničenje sta bila tako vseprisotna, da sta ji izkrivila obrazne poteze in povzročila, da se je nekaj globoko v njej zlomilo.
Nenadoma je zagledala na tisoče majhnih, neoprijemljivih oblik, ki so napolnjevale nebo in bojišče. To so bili duhovi padlih, rojeni iz njihove žalosti in groze v zadnjih trenutkih njihovega obstoja.
Srce jo je vleklo na bojišče in jo prosila, naj se pridruži bratom in sestram v boju spodaj. Medtem ko je razmišljala o svojih možnostih, se ji je približal duh. Bil je eden njenih starešin, tisti, ki jo je kot mladeniča naučil bojevati. Oči so ji napolnile solze, ko jo je duh poskušal prijeti za roko, njegovi netelesni prsti so prodrli skoznje. Pogledal jo je in slišala je njegove misli. Zapusti ta kraj in vzemi mladiče.
Spoznala je, da bo morda edina preostala Warclaw, ki bo mlade popeljala na varno, preden bojišče zajame njihovo naselje. Prevzeta od misli na varnost mladih je pobegnila z obupom nekoga, ki je vedel, da je njena vas resnično izgubljena.
Preostalo pleme je vodila vzdolž reke Aše proti Dolini življenja, osrednjemu in največjemu območju Oaze, obdani z neprehodnimi gorami.
Med potjo je vsako naselje, na katero so naleteli, opozarjala na bližajoči se sovražnik in jih prosila, naj zapustijo svoje domove in poiščejo zatočišče v dolini. Naročila jim je, naj zakurijo kresove. Kmalu so se ob reki Aši zanetili ognji, ki so osvetljevali pot do Svete zibelke, posvečenega naselja, ki se je dvigalo nad krošnjami dreves in izjemnega svetega jezera v središču starodavnega tropskega gozda.
Vojna je divjala naslednjih osem let in Na'ra se je borila za to, da bi dolina ostala brez nadzora. Na'ra je bila izbrana za poglavarko svojega plemena in bojevnico, ki se je neusmiljeno borila za ohranitev neodvisnosti doline.
Med vojno ni ostalo nobeno pleme zunaj Doline. Odpor plemen je preprečil napredovanje sil Peščenega kraljestva, frontna linija pa je stagnirala na ozki točki južno od ustja Doline.
V petnajstem letu dolgotrajnega spopada je Ceh pustolovcev stopil v središče med sprtima stranema. Med pogajanji je želel raziskati naselja in starodavne ruševine, skrite v dolini.
Kmalu so odkrili edinstvene in močne sposobnosti himernih plemen, njihovo globoko povezanost z magijo in naravo, a najbolj od vsega so si zaželeli opazovalcev tančice. Ti posamezniki so bili priča grozotam vojne in so imeli redek talent za zaznavanje in navigacijo po kraljestvu mrtvih, ki je ležalo onkraj Tančice. Na'ra je bila zelo iskana kot ena najmočnejših in izkušenih opazovalk tančice z nekromantskimi močmi. Ceh si je prizadeval izkoristiti njene sposobnosti za odganjanje nezemeljskih groženj in raziskovanje skrivnostnih razpok mane in portalov, povezanih s tančico.
Ceh je Na'ri in drugim plemenom ponudil pomoč pri ponovni osvojitvi in zaščiti njihovih predniških ozemelj ter jim podelil avtonomijo. V zameno so Na'ra in mnoga druga plemena prisegla zvestobo Cehu.
Nekaj desetletij pozneje so Na'ro kot eno najbolj spretnih specialistk Ceha poslali v oddaljena vojna taborišča Imperija .