Opombe oblikovalca Errata, oktober 2023

Pozdravljeni pustolovci!

Danes bomo z vami delili nekaj vpogledov v funkcionalni del prve errate v Eldfall Chronicles.

Dokumente z izvedenimi spremembami najdete v razdelku Viri, tukaj .

Za seznam sprememb (celoten seznam sprememb) v razdelku Viri si oglejte tukaj .

DOKUMENT ZA DOSTOP

Izvlečeno besedilo

Najprej pa si na kratko oglejmo kontekst. Eldfall je relativno mlada igra, saj je skirmish igra v prodaji manj kot eno leto. Kljub temu pa verjamemo, da je zanimivo in uravnoteženo igranje ključ do uspeha igre. V ta namen smo začeli zbirati podatke takoj, ko so ljudje dobili pravila v roke, in pred približno tremi leti začeli poročati o svojih rezultatih. Hkrati smo vodili seznam interakcij in jih nenehno testirali, da bi ugotovili, kje bi bilo treba stvari prilagoditi. S temi prizadevanji smo dosegli točko, ko verjamemo, da smo prepoznali pomembne spremembe, ki bodo izboljšale igro.
Kot boste videli, večina sprememb preprosto uskladi stvari z našo vizijo ali popravi našo napako. Kljub temu obstaja nekaj področij, kjer smo prepoznali potrebo po spremembah ravnovesja igre.

V tem članku se bomo posebej osredotočili na spremembe, ki neposredno vplivajo na igranje.

Te spremembe so namenjene predvsem igranju med igralci, saj lahko neravnovesja v tem kontekstu najlažje povzročijo negativne igralne izkušnje in frustracije. Vendar pa vse spodbujamo, da te spremembe uporabijo v vseh slogih igranja.

V datoteki »Seznam sprememb« je na voljo ločen seznam sprememb pravil, ki v glavnem vključujejo dodatna pojasnila ali popravke pravopisnih in oblikovnih napak. Celoten seznam sprememb najdete v omenjenem seznamu sprememb, ki je objavljen skupaj z napakami na podstrani Viri.

Zdaj pa se brez odlašanja lotimo sprememb.

Gargojl:
Učinek na orožje s kremplji je bil spremenjen na: Ko ta model prvič v vsakem obratu povzroči rano, ta model dobi aktivacijsko točko, ranjeni model pa izgubi aktivacijsko točko, če jo ima.
Opomba oblikovalca: Ugotovljeno je bilo, da so gargulji v velikem številu izjemno nevarni. Ta sprememba znižuje zgornjo mejo njihovih aktivacij. Učinek pridobivanja dodatnih aktivacijskih točk je še vedno uničujoč, vendar niz srečnih metov kock ne more več povzročiti popolnega izničenja.

Nadgradnja leteče preproge:
Dodan stavek: To nadgradnjo lahko opremijo le modeli srednje velikosti ali manjši.
Opomba oblikovalca: Edini razlog za to spremembo je, da smo ugotovili , da je tudi Slayer Dragoon, na konju, lahko uporabil to nadgradnjo. Ta kombinacija je povzročala potopitev v igro in je bila problematična za igranje (nadgradnja, ki je omogočala 36-palčni skok, je bila preveč). To je bil najpreprostejši način za odstranitev te možnosti, hkrati pa je Leteča preproga ostala močna, a draga možnost.

Nadgradnja prve pomoči:
Omejitev te nadgradnje je bila spremenjena na 1.
Opomba oblikovalca: V našem testiranju je bila Prva pomoč daleč najmočnejša nadgradnja. Zmožnost obnovitve onesposobljenih modelov pred strateško fazo, kar jim omogoča normalno aktivacijo, je ena najmočnejših sposobnosti v igri. To močno sposobnost želimo pustiti kot možnost v igri, vendar so se večkratniki Prve pomoči izkazali za problematične in so povzročili, da so se igre zreducirale na to, da so modele bodisi spravili v mrtvo stanje bodisi da niso dosegle ničesar. Zato se zdi omejitev omejitve na 1 pravilna izbira. Igralcem omogoča dostop do te sposobnosti, vendar ji preprečuje, da bi okoli nje izkrivljala igre.

Str. 43 Letenje:
Vrstica 5 je bila spremenjena iz »Ne morem se vključiti (stanje)« v »Ne morem se vključiti (stanje) ali povzročiti vključitve (stanje)«.

Stran 49 Let:
Na koncu je dodana vrstica: Model ne more vstopiti v stanje letenja (leteče), če je v stanju angažiranosti (ang. Engaged).
Opomba oblikovalca: Dve prilagoditvi mehanike letenja in letenja sta namenjeni uvedbi večjih možnosti za soočenje z letečimi modeli. Prej so ti modeli imeli precejšen nadzor nad bojiščem, zlasti če so bili opremljeni s sulico. Učinkovito so lahko zadrževali druge modele v boju, hkrati pa so istim modelom preprečevali, da bi se spopadli z njimi, kar je povzročilo situacije, ki se jim je zdelo nemogoče izogniti. Naš cilj je bil rešiti to težavo, hkrati pa ohraniti znatno mobilnost in obrambne zmogljivosti mehanike letenja, pri čemer je bila ključna sprememba odstranitev njegovega nadzornega vidika.

Str. 55 Zamah I/II:
Obe ravni sta bili spremenjeni v:
I: Ob uspešnem metu napada vsi modeli znotraj dosega orožja za bližnji boj tega modela utrpijo zadetek.
II: Ob uspešnem metu napada vsi modeli znotraj dosega orožja za bližnji boj tega modela utrpijo zadetek (vključno z modeli za tem modelom).
Opomba oblikovalca: Helrinski izseljenec, opremljen s samostrelom, je lahko nenamerno podelil sposobnost zamaha samostrelu, ko je bil pod vplivom uroka Goreče roke. Da bi odpravili to nenamerno interakcijo, smo uporabo sposobnosti zamaha omejili samo na orožje za bližnji boj.

Str. 60 Neomajna vnema:
Spremenjen učinek se glasi: Ko bi začarani model utrpel rano, lahko izvede met M. Če je uspešen, se rana prepreči in urok se konča.
Spremeni STK na 2 in RCH na 16
Opomba oblikovalca: Ponovno ugotavljamo, da je težava Zmajski ubijalec. Če je bil model začaran s tem urokom in v Zavedanju nočne svečenice, je bil Zmajski urok ranljiv za vse napade. S preoblikovanjem uroka omejimo njegov največji učinek. Vendar smo uporabnost okrepili s povečanjem dosega in omogočanjem, da ga uporabite za dva cilja z isto akcijsko točko, s čimer ga bolj uskladimo z drugimi obrambnimi uroki, kot je Zaščitna pregrada.

Str. 60 Agonija:
Na koncu učinka je bil dodan stavek:
Če prijateljski model pride v osnovni stik z začaranim modelom, se začaranje konča.
Opomba oblikovalca: Ker je Agonija urok in se mu modeli ne morejo izogniti, ciljni modeli brez orožja za daljinski boj niso imeli protiigre. To je privedlo do slabe igralne izkušnje, kjer bi lahko bili dve tretjini vaše sile podvrženi temu uroku brez kakršne koli morebitne protiigre. Vendar pa lahko igralec Theniona s tem urokom še vedno močno kaznuje slabo pozicioniranje in s tem urokom vsili neugodna zaporedja aktivacije.

Str. 62 Arkanski ščit:
Učinek spremenjen v:
Začarani model dobi +4 k svoji vrednosti ARM. Ta bonus ne more povečati vrednosti ARM modela nad 6. Poleg tega kritični zadetki, doseženi proti temu modelu, ne prezrejo ARM.
Opomba oblikovalca: Skrivnostni ščit je predstavljal precejšnje težave, če ga je uporabljal v kombinaciji z modeli z visokimi vrednostmi oklepa, kot je Helrin Expatriate z dodatno zaščito. V takih primerih bi nasprotniki potrebovali moč 17 ali več, da bi povzročili kakršno koli škodo. Da bi odpravili to težavo, smo urok spremenili: zdaj podeljuje fiksni bonus oklepa, omejen na najvišjo možno vrednost s tem bonusom. Če vaša ocena oklepa že presega ta najvišjo vrednost, ne boste prejeli povečane ugodnosti oklepa, vendar boste še vedno uživali v drugi prednosti. Poleg tega smo uvedli novo linijo, ki poudarja magično bistvo te zaščite in modelom zagotavlja sredstvo za prenos kritičnih udarcev, saj magična zaščita ne ponuja ranljivosti.

Stran 34 Dodge:
Spremenjena 4. vrstica v:
Če model deklarira Dodge in v nobenem trenutku med aktivnimi modeli ni imel LoS
V koraku gibanja je treba izmikanje izvesti s prepolovljeno lastnostjo agilnosti.
Opomba oblikovalca: Ta sprememba odpravlja našo napako in preprečuje modelom , da bi izkoristili manever teka v nasprotnikov zadnji lok od spredaj za pridobitev neupravičene prednosti.

Str. 32 Zlomljena morala:
Prvi stavek spremenjen v:
Če kadar koli število modelov v skupini pade pod polovico prvotnega števila, modeli te skupine do konca igre postanejo pod vplivom panike.
Opomba oblikovalca: Spet naša napaka, vendar zelo pomembna za igre, kjer ena stran postavlja sodo število modelov. To zdaj omogoča, da se te sile pod pritiskom zlomijo, kot je bilo predvideno.

Str. 61 Zmeda pri tarči:
Druga vrstica je bila spremenjena v:
Ciljni model postane Zmeden (stanje) do začetka naslednje strateške faze čarovnika.
Dodano za učinek:
– Odbitek (1)
– Pri izvajanju tega uroka lahko čarovalec porabi 1 mano, da pridobi +2 STK za ta urok.
Vrsta spremenjena v: Čarovništvo.
Opomba oblikovalca: Urok Zmeda tarče prej ni imel praktične uporabe. Uporaba negativnega učinka le do konca poteze je bila v 99 % primerov neučinkovita dodelitev akcijskih točk. S spremenjenim besedilom Zmeda tarče ostaja situacijski urok, vendar ima zdaj različne in smiselne primere uporabe, kar je skladno z našim ciljem za uroke v orodni škatli čarovniške šole.

Na splošno smo zadovoljni s stanjem igre in potrebne spremembe so minimalne. Vendar bomo pozorno spremljali določene sposobnosti in interakcije. Če se bo izkazalo, da so premočne ali premalo močne, bomo posredovali in izvedli prilagoditve v obe smeri.

Ena pomembna izpustitev v današnjih objavah se nanaša na karte Scheme. To ne pomeni, da menimo, da jih ni treba spreminjati. Čeprav jih smatramo za primerne za občasno igro, se zavedamo, da so nekatere morda neuravnotežene za tekmovalno igro. To bo obravnavano v prihajajočem dokumentu o tekmovalni igri, ki bo izšel v prihodnjih tednih. Ta dokument bo vseboval informacije o formatih, rešitvah za izenačenje in vsem, kar potrebujete za organizacijo turnirja. Vseboval bo tudi popravek za uravnoteženje kart Scheme, prilagojen za tekmovalno igro, skupaj z uvedbo petih nalog, posebej uravnoteženih za tekmovalno igro.

To je vse za danes. Hvala, ker ste si vzeli čas za branje naših posodobitev, in prosimo, da delite svoje mnenje o teh spremembah prek naših kanalov družbenih medijev. Srečno igranje!

– Samo